Обзор Cyber Shadow: Точная ниндзя-экшн в 8-битном стиле
Cyber Shadow, от Mechanical Head Studios, это 2D платформер с действиями ниндзя, где Shadow противостоит Dr. Progen в разрушенном Mekacity. Игра сочетает в себе точную платформенную игру с интенсивным боем в стиле hack-and-slash, предлагая игрокам овладеть растущим набором кибернетических навыков для преодоления опасностей. Она демонстрирует ручную 8-битную эстетику и кинематографические 8-битные сцены. Фанаты ретро-действия, вызова в стиле Ninja Gaiden и сосредоточенного инди-дизайна найдут здесь явный интерес.
Какой это тип игры?
Игра передает классическое 8-битное ниндзя-действие в компактной кампании, основанной на главах. Вы играете за Шадоу, единственного выжившего клана, пробуждённого из стазиса, чтобы остановить синтетическую армию доктора Проген, перемещаясь по разрушенным районам Мекасити. Уровни сочетают платформенные испытания с боевыми столкновениями, так что основной цикл состоит из передвижения, столкновений с врагами и кинематографических сюжетных моментов, которые раскрывают предысторию клана и упадок города.
Есть ли мультиплеер, и как механика себя проявляет?
Это однопользовательский опыт, сосредоточенный на точном движении и тайминге ближнего боя. Игра предоставляет Шадоу такие способности, как рывок, скольжение по стене и двойной прыжок, а постоянные навыки Ниндзяцу открываются через прогресс в сюжете и спасённых членов клана. Столкновения нарастают до более чем дюжины битв с боссами против массивных машин и соперничающих ниндзя, в то время как система контрольных точек предлагает современную снисходительность в сложных секциях.
Как выглядит и звучит игра?
Визуализация использует ручные спрайты и тщательно проработанные пиксели, чтобы вызвать искусство эпохи NES, не прибегая к простым фильтрам. Саундтрек представляет собой чиптюн, написанный Энрике Мартином и продюсированный Джейком Кауфманом, который подчеркивает напряжённые столкновения и кинематографические кат-сцены, расширяющие атмосферу Мекасити. Разработчик сотрудничал с Yacht Club Games для публикации и полировки дизайна после многих лет индивидуальной разработки Аарне Хунцикером.
Трудно ли начать, и что заставляет вас возвращаться?
Название принимает дизайн с высокой сложностью, который перекликается с более старыми экшен-платформерами, хотя частые контрольные точки уменьшают повторяемость между попытками. Оценочная длина основной истории составляет около семи до десяти часов в зависимости от навыков и исследования. Причины для повторного прохождения включают секреты для нахождения, разнообразные столкновения с боссами, постоянные разблокировки навыков и дополнительные возможности для Nintendo Switch, такие как поддержка amiibo Шовел Найт для компаньонов или цветовые вариации.
Сильный выбор для игроков, которые наслаждаются сосредоточенными, основанными на навыках забегами
Игра является уверенным, компактным предложением, которое вознаграждает практику и тщательное выполнение, лучше всего подходит для игроков, предпочитающих целенаправленные, ориентированные на вызов одиночные сессии. Ожидайте сосредоточенные игровые периоды, которые вознаграждают мастерство, а не открытое исследование. Имейте в виду, что дизайн требует повторных попыток в напряженных столкновениях, поэтому он подходит игрокам, которые любят улучшаться через пробу и повторение.